город "око бури"

Однажды закрыв глаза на пару мгновений, ты можешь открыть их и увидеть совсем не то, что ожидаешь. Перед тобой взметнутся стены незнакомого тебе города. Стоя рядом с такими же удивленными людьми ты услышишь голос: 

 

“Сила Вихря призвала вас, проложив дорогу между вашими мирами и этим. И уже совсем скоро вы сможете уловить отзвуки Песни Стихий. Отныне вы Странники нового, пока безымянного Поколения. Добро пожаловать в город Око Бури!”

Текст кнопки

слышишь ли ты зов вихря?

Стоит только выйти за ворота города, как ты попадаешь в Вихрь – место, где все опасности этого мира вмиг обрушиваются на смельчака: множество удивительных созданий и чудовищ, коварные ловушки и магические аномалии поджидают неосторожных Странников.

 

Но ничто из этого не остановит тебя, герой – ведь там, в Вихре сокрыты несметные сокровища! Редкие ингредиенты для зелий и заклинаний, мощные артефакты и тайны этого мира вновь и вновь манят Странников покинуть безопасные стены…

Текст кнопки

Странники

3 жилых модуля

на 30 детей

и 6 педагогов

Песнь Стихий открывает перед тобой множество путей - ясных и совершенно неизведанных. Возможно, с первого же мгновения тебя очарует тяжесть оружия в руке, и плечом к плечу с другими Странниками ты бросишь вызов самым опасным монстрам Вихря, встанешь на защиту Ока Бури от внешних опасностей.

 

Или, увлеченный загадками мира, ты будешь раскрывать его тайны одну за другой, собирая опыт и навыки, взберёшься на вершины власти над Поколением. А может быть, отыщешь что-то только твоё, совершенно уникальное и никем больше не замеченное.

однажды и ты попадешь в вихрь

Ты можешь отправиться в таверну, чтобы узнать к каким Гильдиям или экспедициям можно присоединиться на игре.

Текст кнопки

Выбери свой стиль игры

Каким бы ты не видел свой путь, в самом начале своего пребывания здесь тебе предстоит выбрать класс, который определит твой костюм и будущие способности. 

Все странники делятся на три архетипа, и внутри архетипа ещё на два класса.

Текст кнопки

титаны

Титаны - это те, кто лучше всего защищен перед опасностями Вихря, как за счет своего снаряжения, так и за счет навыков. Именно они способны переносить наибольшее количество снаряжения и груза, что незаменимо при добыче сокровищ и артефактов.

колдуны

Колдуны - это те, кто научился повелевать энергиями Вихря, и использовать их в своих целях - будь то нанесение урона врагу, или же помощь товарищам по команде. За стенами Ока Бури колдуны незаменимы, как знатоки таинственных энергий.

искатели

Искатели - самые ловкие и приспособленные странники в Вихре. Они без труда избегают множества опасностей и ловушек, отражают клинки конкурентов, и невредимыми возвращаются в Око Бури. Только искатели могут использовать дальнобойное немагическое оружие.

все классы игры

На мобильных версия большая фотка не видна

воители

титаны 

технократы

титаны

заклинатели

колдуны

маги разлома

колдуны

скитальцы

искатели

дуэлянты

искатели

Хабиб Нурмагомедов

Должность

вильям волосс

Глава клана

архетип титан

класс воитель

Представители этого класса предпочитают эффективно использовать максимально доступный арсенал вооружения ближнего боя и первыми принимают на себя удар противника. В личном поединке такой боец — боевая башня, способная отбивать клинки и магию прочным щитом или наносить упреждающие удары длинным мечом.

♦ Предпочитает оружие ближнего боя и щиты. Его навыки способствуют их эффективному использовании


♦ Самые живучие из странников. Могут выстоять в сражении самыми сильными противниками, и взять основной урон врага на себя


♦ Опытные Воители способны практически полностью противостоять магии и подниматься на ноги даже после смертельных ударов

история воителей
ветка развития

Хабиб Нурмагомедов

Должность

вильям волосс

Глава клана

архетип титан

класс технократ

Среди странников всегда находились те, кто пытался облегчить себе жизнь, используя умение работать руками и способность ориентироваться в самых передовых технологиях. Благодаря аналитическому складу мышления, технократы легко разбираются как в использовании, так и в создании артефактов.

♦ Могут овладеть ремеслом в совершенстве - создают из добытого в Вихре лучшее снаряжение и такие предметы, как зелья и свитки


♦ Идеальные добытчики ресурсов - навыки технократа позволяют собрать больше при обыске монстров и других персонажей


♦ Лучшие из технократов наделяют предметы особыми свойствами: так, их доспехи обретают свойства могучих защитных артефактов 

история технократов
ветка развития

Хабиб Нурмагомедов

Должность

вильям волосс

Глава клана

архетип колдун

класс заклинатель

Не все странники ищут для себя места в первых рядах сражений. Постигающие тайны природы и заботящиеся не только о себе, но и об окружающих, сторонники этого пути пользуются общим уважением - каждый, кто отправляется в Вихрь, предпочитает иметь за спиной одного из Заклинателей.

♦  Исцеление ран и умение защищать себя и товарищей от чужих атак — главные качества пути


♦  Искусство Жизни имеет разные проявления - опытный Заклинатель может издалека парализовать противника 


♦  Лучшие заклинатели могут воскрешать павших в бою и обладают преимуществами в противостоянии с существами Вихря

история заклинателей
ветка развития

Хабиб Нурмагомедов

Должность

вильям волосс

Глава клана

архетип колдун

класс маг разлома

Повелитель магии уничтожения материи: от умения метать в противников пылающие снаряды до подлинного совершенства искусства плетения заклятий. Достойная поддержка для отряда и опасные одиночки, избравшие этот путь обучаются применять разрушительную энергию, которую непрестанно образует Вихрь.

♦  Отсутствие стесняющей движения брони сочетается со способностью поражать врагов с расстояния 


♦  Имеют навыки, позволяющие снимать чужие чары и развеивать магическую энергию


♦  Обладают преимуществами в использовании коротких клинков, когда приходится вступать в ближний бой

история магов разлома
ветка развития

Хабиб Нурмагомедов

Должность

вильям волосс

Глава клана

архетип искатель

класс скиталец

Избравшие этот путь лучше других чувствуют Вихрь, ориентируются в его тайных законах и умеют использовать свою связь с ним ради достижения поставленных целей - будь то пути в нетронутые области, обретение гармонии или приумножение собственного богатства.

♦  Скитальцам ведомы тайные пути - «пролазы» - через которые они умеют ходить сами или проводить отряды


♦  Чуткие скитальцы могут взаимодействовать с созданиями Вихря, что позволяет избегать их атак или даже приручать


♦  Гармония с миром вокруг способна сделать скитальца неуязвимым, что позволяет переждать любую опасность

история скитальцев
ветка развития

Хабиб Нурмагомедов

Должность

вильям волосс

Глава клана

архетип искатель

класс дуэлянт

Быстрые и опасные, делающие ставку на скорость, ловкость и право первого удара, те, кто выбрал путь Дуэлянта оправдывают своё название в поединках: они являются сложнейшим противником для представителя любого пути и надежной опорой для любого напарника.

♦  Неповоротливости противопоставляют опережение - при одновременной атаке клинок дуэлянта всегда оказывается быстрее


♦  Имеют способность перенаправлять заклинания, отражая их обратно в магов или поддерживая ими союзников 


♦  Сильнейшие среди представителей этого пути наносят удары так, что каждое попадание становится завершающим

история дуэлянтов
ветка развития

круг навыков

Выполняя задания и путешествуя в Вихрь, странники получают очки опыта, называемые Люмы. Используя их, представители всех шести классов могут развивать свои навыки согласно Кругу. 

 

6 навыков может получить любой Странник, независимо от его класса. По два общих навыка есть внутри каждого из Архетипов: Колдуны, Искатели и Титаны. И по 5 умений доступны только тому, кто идет по пути конкретного класса.

 

Все навыки уникальны, поэтому каждый Странник сможет создать собственный набор умений, подходящий ему по стилю игру. Боевой Маг Разлома, использующий два клинка или Воин-Следопыт, знающий ловушки Вихря и владеющий копьем - персонажи любого плана могут появиться в мире Песни Стихий!

Текст кнопки

Круг навыков

доступные всем навыки

навыки титанов

Подзаголовок

Выполняя задания и путешествуя в Вихрь, странники получают очки опыта, называемые Люмы. Используя их, представители всех шести классов могут развивать свои навыки согласно Кругу. 

 

6 навыков может получить любой Странник, независимо от его класса. По два общих навыка есть внутри каждого из Архетипов: Колдуны, Искатели и Титаны. И по 5 умений доступны только тому, кто идет по пути конкретного класса.

 

Все навыки уникальны, поэтому каждый Странник сможет создать собственный набор умений, подходящий ему по стилю игру. Боевой Маг Разлома, использующий два клинка или Воин-Следопыт, знающий ловушки Вихря и владеющий копьем - персонажи любого плана могут появиться в мире Песни Стихий!

Особая информация Особая информация Особая информация

только для технократов
только для воителей

навыки колдунов

только для заклинателей
только для магов разлома

навыки искателей

только для скитальцев
только для дуэлянтов

Цикл новой истории Песни Стихий состоит из трех игр

Однако жизнь в самих Городах не менее насыщенна - кто-то активно добывает ресурсы, чтобы обеспечить свою экспедицию, а кто-то трудится в Гильдиях на благо Элинора, или же для собственного удовольствия. 

игра первая

весна 2019

игра вторая - начало лета 2019

игра третья - конец лета 2019

Игра четвертая - весна 2020

Наследие

7 - 13 апреля

За те три года, что мы играем в Песнь Стихий, она не потеряла своей загадочности и самобытности. Каждая смена - это сказка о новом Поколении героев, которое совершенно по-особому проживает историю своего становления.

 

На этот раз перед Странниками, которые окажутся в магическом мире, откроется возможность попасть в его прошлое. Помимо охоты за артефактами и развития способностей персонажей, в сюжетных квестах новички смогут познакомиться с одной из самых загадочных наших Вселенных, а опытные игроки - получить ответы на вопросы, оставленные прошедшими сменами.

 

Готов ли ты клинком и магией внести своё имя на страницы Книгу Поколений? 

подробнее

пути героев

1 -14 июня 2019

В Песнь Стихий приходит лето. Время юности, удивительное время, которого многие ждут с таким нетерпением...  С его началом новые Странники попадают в волшебный мир - и могут познакомиться с его обитателями и необычными законами. Здесь найдётся место воинам и ремесленникам, искателям приключений и любителям книг. Здесь ты сможешь быть тем, кем захочешь.

 

Мы специально создавали наш мир таким, чтобы самые юные ребята могли погрузиться в атмосферу фэнтези и подружиться с лагерем. Это было бы похоже на компьютерную игру, не будь всё совершенно реально. Добро пожаловать в Песнь Стихий! Оторвись от экрана, найди верных друзей, побеждай с мечом в руке и разгадывай планы тёмных сил своим умом.

 

Пути героев встречаются здесь.

подробнее

флаги на башнях

17 - 30 августа 2019

После событий прошедшего года город Око Бури стал открыт для вмешательств извне. Мир оказался больше, чем считалось ранее - и теперь, чтобы защитить себя и своё Поколение, Странники Вихря должны подготовиться ко всему - и разгадать замыслы тех, кто претендует на власть в этой вселенной. Станет ли грядущее противостояние самым масштабным в истории мира?

 

Прорывы в Око Бури извне происходят всё чаще. Остановить вторжение, взять штурмом крепость противника и применить новые знания для обороны - такова ныне тактика Башен города. При этом, “обычная” жизнь кипит - охота за артефактами, арена Героев и летописи Книги Поколений привлекают как опытных игроков, так и тех, кто впервые открывает этот удивительный мир.

 

Не твои ли знамёна взлетят над Башнями города? Стань частью легенды - услышь Песнь Стихий.

подробнее

Игра четвертая

Предположительно весной 2020

Сюжет игры в разработке...

подробнее

Готовься к игре заранее!

Вступай в группу игры в VK.

 

Ищи единомышленников, узнавай актуальную информацию, формируй фракции, обсуждай правила игры, готовь свой сногсшибательный образ, закупайся оружием, планируй стратегию победы

Приобрести путевки на игры, а также узнать подробности о лагере можно на официальном сайте детского лагеря “Дружите.ру”:

История Воителей

Рассказана мастером Снегом

Самые древние упоминания о Воителях отсылают пытливые умы к истории сэра Рубеуса — мифического Рубинового Рыцаря, создавшего целый Орден для того, чтобы помогать менее удачливым и опытным странникам и защищать их как от монстров, так и от разбойников.

 

Однако, известно, что Рубеус был лишь продолжателем уже сложившейся школы: пожалуй, выделение среди жителей Ока Бури тех, кто направленно занимается сражениями, произошло в одно из самых древних Поколений. 

История технократов

Рассказана мастером Снегом

Происхождение Технократов - само по себе является одной из загадок Поколений.

 

Известно, что попытки осваивать технику, создавать магические конструкты и строить поражающие воображение механизмы предпринимались издавна, но судя по различиям в стиле, принципе действия и возрасте обнаруживаемых артефактов древности, многие и многие Поколения занимались этим совершенно независимо.

 

Так что, в определенном смысле, Технократы - и очень древний и очень молодой класс.

История заклинателей

Рассказана мастером Снегом

Согласно Книге Поколений, заклинателями долго передавался из укрытия к укрытию дневник опального Мага Разлома по имени Флюор.

 

Судя по записям, достигнув невиданных высот в своем искусстве и не обретя при этом счастья, он разочаровался в пути разрушения и направил свои изыскания на поиск пути созидания - полезного для всех.

 

С того момента, как он демонстративно сменил плащ с алого на зеленый, он не причинил вреда ничему живому, положив начало школе последователей, преобразившей отношение к возможностям применения Вихря.

История магов разлома

Рассказана мастером Снегом

Самому овладеть силами Вихря - первое желание практически любого, впервые познакомившегося с Оком Бури.

 

По-настоящему Магия Разлома возникла в Поколение Баланса в месте с принципом: «Если заглянуть в Разлом Вихря, ты увидишь Разлом внутри себя» - принимая силу, способную уничтожать и разрушать, каждый тщательно строил баланс внутри себя, дабы не позволить пламенной энергии управлять своими поступками.

 

Но со временем контроль слабел - и среди магов Разлома возникали как великие лидеры Поколений, так и самые коварные злодеи.

История скитальцев

Рассказана мастером Снегом

Многие Поколения назад слова «странник» и «искатель» были синонимами — все были вынуждены искать свои способы выживания в Вихре.

 

И поначалу, огромное количество примет и суеверий, тяга к необычным амулетам и украшениям костюма, призванным принести удачу и отвести опасность были простейшими способами защищаться от окружающего мира и обретать власть над ним.

 

Спустя незапамятные времена суеверность наравне с тягой ходить самыми нехожеными тропами - остаются верными чертами всех Искателей.

История дуэлянтов

Рассказана мастером Снегом

Восходит к Древнему поколению Танцующих с Клинками - в нем оказалось очень много странников, пришедших из миров и народов, для которых поединок считался искусством.

 

За долгое время пребывания в Оке Бури им удалось создать общество, фехтование в котором определяло всё - начиная от культуры и заканчивая социальным статусом.

 

Во времена Молодых Поколений последователи этого пути нередко встают на тропу хитроумных одиночек или присоединяются к отрядам, выполняя роль ядовитого жала любой боевой группы.